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	****           Villa Flugfels v1.0          ****
	**** Eine Modifikation fr TESIV - Oblivion ****
	****                 Readme                 ****
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Inhalt:
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1. Vorwort
2. Inhalt der Modifikation
3. Die Villa
4. Installation
5. Videos
6. Der Weg zur Villa Flugfels
7. bekannte Probleme

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1. Vorwort
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"Villa Flugfels" ist eine Modifikation fr The Elder Scrolls IV - Oblivion.
Sie fgt ein neues Haus ein, das sich auf einem fliegenden Felsen (daher der
Name, wie erstaunlich) ber dem nrdlichen Niben Bay befindet. Das Anwesen
bietet eine unvergleichliche Aussicht ber fast ganz Cyrodiil.

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2. Inhalt der Modifikation
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- 1 Kleine Aufzugsplattform im Niben Bay
- 2 fliegende Felsen, durch Hngebrcke miteinander verbunden
- 1 neues Anwesen
- 2 Videosequenzen
- Tolle Aussicht in alle vier Himmelsrichtungen
- 3 umbenannte Schwerter, eines davon mit spezieller Verzauberung

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3. Die Villa
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Die Villa Flugfels ist ein Anwesen, das auf einem von Magie gehaltenen fliegeden Felsen errichtet wurde.
Das Haus gehrt dem Spieler und ist voll eingerichtet, sobald er das PlugIn aktiviert, man muss es nicht
kaufen. Die Einrichtung ist selbstverstndlich "respawnsicher" ( => Gegenstnde verschwinden nicht nach
drei Tagen aus der Truhe).

Hier ist eine Liste, was die Villa Flugfels enthlt:

- Essbereich
- Wohnbereich
- Schlafzimmer
- Viel Stauraum
- Alchemieraum, inkl. kleines "Gewchshaus"
- Altar der Verzauberung
- Altar der Beschwrung
- Kampftrainingsbereich
- Miniarena (auf Knopfdruck knnen Skelette in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen beschworen werden)
- Schauksten
- Zugang zur Felsengrotte, dem Inneren des Flugfelsens
- Schmiede (mit Animation war nicht mglich, es gibt ein Buch, mit dessen Hilfe man einige Schwerter schmieden kann)
- Heilungsaltar (Lebensenergie wiederherstellen, Krankheit heilen)
- Hausschatz und einige versteckte Geldtruhen

Nachdem man einmal vor dem Anwesen war, kann man direkt per Schnellreise hinkommen. Das spart Zeit und man
muss nicht wie bei den im Originalspiel vorhandenen Husern erst die halbe Stadt durchqueren.

Um die Villa herum herrscht stehts klares Wetter, damit man die Aussicht auch jeden Tag in vollen Zgen
geniessen kann ;)

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4. Installation
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Um "Villa Flugfels" spielen zu knnen, muss die Datei "Villa Flugfels.esp" in den Data-Ordner im Oblivion-
verzeichnis verschoben werden. Dorthin kommt auch der "Video"-Ordner. Wenn im Data-Ordner bereits ein Video-
Ordner existiert, muss der Unterordner "VillaFlugfelsVideo" in diesen verschoben werden.
Wenn das Spiel gestartet wird, muss das PlugIn im Launcher unter "Spieldateien" aktiviert werden.
Um es zu deinstallieren sind keine speziellen Schritte ntig, einfach die Datei "Villa Flugfels.esp" und
den Ordner "VillaFlugfelsVideo" wieder entfernen.

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5. Videos
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Wer die Videos nicht mchte, kann sie einfach wieder aus dem Video-Ordner entfernen,bzw. gar nicht erst
reintun. Es sollten keine Probleme auftreten.

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6. Der Weg zur Villa Flugfels
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Wie kommt man in Oblivion auf einen fliegenden Felsen? Gute Frage, ich weiss es nicht.
Deshalb habe ich auch einen Aufzug eingebaut. Vor Bravil (Lage: Siehe Bild "Ortsangabe"
im Mod-Ordner) gibt es nun eine kleine Anlegestelle. Dort ist auch eine Truhe mit dem
Hausschlssel und einem Informationsbuch. Da wird der weitere Weg ebenfalls beschrieben.

Der Bequemlichkeit halber habe ich auf tausende Treppenstufen verzichtet, die zum Felsen
hochfhren, und habe einen gemtlichen Aufzug eingebaut. Das Boot bringt einen direkt zur
unteren Plattform. Oben angekommen fhrt die Treppe links des Hhleneingangs auf die
Ebene rauf.
Im Haus selbst gibt es zwei weitere Schlssel, den frs Obergeschoss und den fr die
Tr zum Felsinneren. Sie befinden sich beide auf dem ersten Tisch links des Eingangs.

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7. Bekannte Probleme
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a) Pferd
Wenn man schnellreist, kommt das Pferd bekanntlich mit. So auch hier: wenn man die Schnell-
reise benutzt, um zur Villa zu kommen, ist der treue Begleiter ebenfalls auf dem Felsen.
Das Pferd kann man nicht hinunterreiten. Man kann zwar selbst ins Wasser runterspringen,
ohne zu sterben, aber das Pferd berlebt die lange Zeit unter Wasser nach dem Sprung nicht.
Deshalb ist es besser, wenn man normal weiterspielt und wenn man runtergeht und das Pferd
wieder braucht irgendwohin in die Nhe schnellreist. Dann ist das Pferd wieder neben einem
und man kann wie gewohnt weiterreiten.

b) Wenn man das Schwert "Geistertod" whrend dem Schnellreisen ausgerstet hat, sieht man
danach in der Third Person Ansicht nur noch das Schwert, der Spieler ist unsichtbar. Das
kann behoben werden, indem man das Schwert einmal ablegt und wieder ausrstet.


Bei anderen Problemen bin ich im TES-Oblivion-Forum erreichbar: www.nirn.de

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Vielen Dank, dass Du Dich fr meine Modifikation entschieden hast.

Saurons Auge